Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

НА СКОЛЬКО ХОДОВ ВПЕРЕД ВЫ ДУМАЕТЕ?

Чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова как-то спросили: «На сколько ходов вперед вы думаете?». Многие думали, что он приведет какую-то огромную цифру, и мы поймем, что делает его великим. Ответ показал людям, почему они играют в шахматы хуже Каспарова: «Главное в шахматах это не то, на сколько ходов вперед ты думаешь, а как ты анализируешь текущую ситуацию».

Суть метода в том, что, не зная объективно своей ситуации, мы начинаем просчитывать ходы, которые оказывается ошибочными в принципе. И поскольку просчитать всего невозможно, очередь до правильных ходов так никогда и не доходит. В результате, мы выбираем лучший вариант из худших. Лучший из тех, которые мы рассматривали.

Применяя ту же самую стратегию к жизни, давайте подумаем, как часто мы вместо того, чтобы объективно оценить происходящее, пытаемся просчитать ходы вперед, и как часто позднее эти ходы оказываются не вперед, а в сторону.

Увидеть ясно настоящую ситуацию - значит сделать так, чтобы ходы открыли себя сами. Тот, кто говорит, что не знает, что ему делать дальше, всего-навсего не знает, что происходит с ним сейчас.

Ваш
М.

ЗЫ. До начала онлайн-курса «Сценарий за неделю» осталось 15 дней: http://www.shichenga.ru/news/besplatnyj_onlajn_kurs_scenarij_za_nedelju_1_7_ijunja/2020-04-15-974 Ваш ход!

Запись стрима с Валентиной Габышевой


Продолжаем выкладывать отдельные стримы участников мега-марафона «Стрим 24». С нашей гостьей игропрактиком и игропроповедником ВАЛЕНТИНОЙ ГАБЫШЕВОЙ говорили о 12 архетипических сюжетах и как понимание архетипов влияет на бренд.
 

Видео: https://youtu.be/NEMCXvAI9bo
Аудиоверсия: https://soundcloud.com/shichenga/90-strim-s-valentinoy-gabyshevoy-12-arkhetipicheskikh-syuzhetakh-v-sozdanii-brenda 

Мега-марафон: Подкаст «24 ЧАСА»!

Через 10 минут, в 10-00 в эфире - игропрактик и игропроповедник ВАЛЕНТИНА ГАБЫШЕВА. Будем говорить о 12 архетипических сюжетах в создании бренда.

Друзья, если вы еще не с нами - подключайтесь к эфиру: http://www.shichenga.ru/news/podkast_24_chasa_nachinaem_8_go_fevralja_v_8_utra/2020-01-13-792

Подкаст «24 ЧАСА»: начинаем 8-го февраля в 8 утра!

Друзья, завтра в 8-00 по московскому времени мы начинаем наш 24-х часовой подкаст. С программой мега-стрима можно ознакомиться здесь: http://www.shichenga.ru/news/podkast_24_chasa_nachinaem_8_go_fevralja_v_8_utra/2020-01-13-792
Весь проект проводится при поддержке сервиса Storytel. Представляем вам ещё двух ведущих эфира:
ВАРВАРА БЕКЕТОВА – сценарист, выпускница полной годовой программы нашей «Сценарной мастерской» и курса «Мастерской мастеров». Пишет сценарии, выигрывает питчинги, как режиссер снимает короткометражные фильмы.
МАША КОЧАКОВА – сценарист компьютерных игр, нарративный дизайнер, преподаватель-методист, эйчар. Создатель первой российской онлайн-школы для сценаристов компьютерных игр.

Вписывайтесь скорее, это бесплатно! Просто напишите в своих соцсетях про наш проект и добавьте в ваш пост ссылку на страницу трансляции.

До встречи!  

Подкаст «24 ЧАСА»!


Потихоньку утрясаю программу нашего мега-стрима "24 часа", который мы начнем 8-го февраля в 8 утра:
http://www.shichenga.ru/news/podkast_24_chasa_nachinaem_8_go_fevralja_v_8_utra/2020-01-13-792

Программы таких мероприятий обычно делаю так - пишу длинный список людей, которые теоретически могли бы у нас выступить. Потом подолгу - иногда днями, думаю про каждого гостя. Представляю себе, как мы выходим в эфир и начинаем разговаривать. Какие вопросы я задаю, что отвечает гость. Стараюсь не просто увидеть, а прочувствовать, прожить этот будущий разговор.
При этом мне не так важна условно "кликабельность" гостя, а важно, насколько хорошо я буду чувствовать себя во время этого разговора и насколько хорошо во время этого разговора будет чувствовать себя сам гость. Насколько ему будет интересно со мной разговаривать. Потому что если нам с гостем будет хорошо и интересно - зрителям тоже будет хорошо и интересно.
Потом начинаем раскладывать пасьянс - кто на утро, кто на вечер. Чтобы выдержать баланс тем, чтобы сначала нырнуть, потом воспарить, чтобы ни в коем случае не было два раза нырнуть или два раза воспарить подряд.
И так потихоньку, день за днем складывается программа.

Подкаст. Николай Дыбовский

Подкаст с НИКОЛАЕМ ДЫБОВСКИМ, автором артхаусных компьютерных игр.
Николай считает, что компьютерная игра может стать искусством. Предлагаем вам послушать наш разговор:

https://soundcloud.com/shichenga/stsenarnaya-kukhnya-epizod-17-nikolay-dybovskiy

НА САМОМ ДЕЛЕ ВЫ ЭТОГО НЕ ЗНАЕТЕ

(хотя думаете, что знаете)

В последнее время довольно часто натыкаюсь на такую интересную штуку. Столкнувшись с какой-то новой идеей или информацией, человек говорит – «ну, это я уже знаю, ничего нового я от вас не услышал».

Чертовски занятная уловка мышления.

Когда человек сталкивается с информацией, с которой он согласен, она кажется ему странно знакомой.

Смутно знакомой. Хорошо знакомой, но на время забытой. Забытой, но не совсем. Притаившейся где-то на донышке памяти.

В последнее время были проведены десятки исследований по поводу ложной памяти. Мы ведь на самом деле ничего никогда не помним. Когда мы что-то вспоминаем, мы не достаем воспоминание, а реконструируем его заново. Представьте, что в вашей голове лежат миллионы кубиков лего. И когда нам нужно то или иное воспоминание, мы вытаскиваем эти кубики из головы и собираем из них нужный нас образ или мысль.

После того, как был изобретен ДНК-тест, в США было проведено масштабное исследование, через которое прошли 300 осужденных за изнасилование на основании показаний свидетелей и собственных признаний. По результатам ДНК-теста оказалось, что 200 из них невиновны!

Как любит говорить мой тесть, бывший начальник уголовного розыска города Воркуты, «врет, как очевидец».

Именно на этом механизме ложных воспоминаний построены все учения о реинкарнации.

Collapse )

Подкаст. Маша Кочакова


Гость творческой кухни - МАША КОЧАКОВА, сценарист, режиссёр и продюсер компьютерных игр, создатель первой российской онлайн-школы для сценаристов компьютерных игр: 

https://soundcloud.com/shichenga/stsenarnaya-kukhnya-epizod-2-masha-kochakova

Если вы пропустили эфир с Машей, послушайте аудиоверсию нашего разговора. Говорим о том, как стать сценаристом компьютерных игр и почему она выбрала именно индустрию геймдева.

НА СКОЛЬКО ХОДОВ ВПЕРЕД ВЫ ДУМАЕТЕ?

Чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова как-то спросили: «На сколько ходов вперед вы думаете?». Многие думали, что он приведет какую-то огромную цифру, и мы поймем, что делает его великим. Ответ показал людям, почему они играют в шахматы хуже Каспарова: «Главное в шахматах это не то, на сколько ходов вперед ты думаешь, а как ты анализируешь текущую ситуацию».

Суть метода в том, что, не зная объективно своей ситуации, мы начинаем просчитывать ходы, которые оказывается ошибочными в принципе. И поскольку просчитать всего невозможно, очередь до правильных ходов так никогда и не доходит. В результате, мы выбираем лучший вариант из худших. Лучший из тех, которые мы рассматривали.

Применяя ту же самую стратегию к жизни, давайте подумаем, как часто мы вместо того, чтобы объективно оценить происходящее, пытаемся просчитать ходы вперед, и как часто позднее эти ходы оказываются не вперед, а в сторону.

Увидеть ясно настоящую ситуацию - значит сделать так, чтобы ходы открыли себя сами. Тот, кто говорит, что не знает, что ему делать дальше, всего-навсего не знает, что происходит с ним сейчас.

М.

Уже 14 человек подали заявку на базовый сценарный курс и шестеро уже оплатили: http://www.shichenga.ru/index/0-2 И вот загадка, из них четверо - из Австралии. Что за такая странная австралийско-сценарная аномалия? Может, там есть секретная секта свидетелей Молчанова? И не пора ли мне съездить в Мельбурн с мастер-классом, раз так?

Подкаст интервью с НИКОЛАЕМ ДЫБОВСКИМ

🎤 Для тех, кто не хочет на нас смотреть, но не прочь нас послушать: 

https://soundcloud.com/shichenga/stsenarnaya-kukhnya-epizod-17-nikolay-dybovskiy 

Гость сценарной кухни – Николай Дыбовский, автор артхаусных компьютерных игр «Мор (Утопия)», «Тургор», «Тук-тук-тук» и других. Создатель и руководитель компании Ice-Pick Lodge — российская студия-разработчик компьютерных игр, выделяющаяся подходом к созданию инновационных видеоигр, преподнося их как новый вид современного искусства. 

Цитата: «Идея игры "Мор. Утопия" пришла за секунду. Я гулял с собакой и слушал группу «Алиса». И почему-то вдруг я всё увидел. Не всё конечно, но самое главное. А «Тургор» я придумал, когда слушал песню «Paint It Black». На самом деле, конечно, всё гораздо сложнее и мир сочиняется годами, вначале созревает по частям, а потом раз и всё складывается. Причём складывается даже не мир, не дизайн этого мира, а складывается какая-то точка твоего личного отношения к этому миру. Ты понимаешь, почему ты без него уже не можешь жить, и почему он нужен и важен. Ты даже можешь не формулировать это словами, но в тот момент, когда эта точка найдена, она начинает биться каким-то прекрасным пульсом и никуда не пропадает. Именно это - момент рождения замысла». 

🔔 Скачивайте и 🎧 слушайте!