Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Запись стрима с Валентиной Габышевой


Продолжаем выкладывать отдельные стримы участников мега-марафона «Стрим 24». С нашей гостьей игропрактиком и игропроповедником ВАЛЕНТИНОЙ ГАБЫШЕВОЙ говорили о 12 архетипических сюжетах и как понимание архетипов влияет на бренд.
 

Видео: https://youtu.be/NEMCXvAI9bo
Аудиоверсия: https://soundcloud.com/shichenga/90-strim-s-valentinoy-gabyshevoy-12-arkhetipicheskikh-syuzhetakh-v-sozdanii-brenda 

Мега-марафон: Подкаст «24 ЧАСА»!

Через 10 минут, в 10-00 в эфире - игропрактик и игропроповедник ВАЛЕНТИНА ГАБЫШЕВА. Будем говорить о 12 архетипических сюжетах в создании бренда.

Друзья, если вы еще не с нами - подключайтесь к эфиру: http://www.shichenga.ru/news/podkast_24_chasa_nachinaem_8_go_fevralja_v_8_utra/2020-01-13-792

Подкаст «24 ЧАСА»: начинаем 8-го февраля в 8 утра!

Друзья, завтра в 8-00 по московскому времени мы начинаем наш 24-х часовой подкаст. С программой мега-стрима можно ознакомиться здесь: http://www.shichenga.ru/news/podkast_24_chasa_nachinaem_8_go_fevralja_v_8_utra/2020-01-13-792
Весь проект проводится при поддержке сервиса Storytel. Представляем вам ещё двух ведущих эфира:
ВАРВАРА БЕКЕТОВА – сценарист, выпускница полной годовой программы нашей «Сценарной мастерской» и курса «Мастерской мастеров». Пишет сценарии, выигрывает питчинги, как режиссер снимает короткометражные фильмы.
МАША КОЧАКОВА – сценарист компьютерных игр, нарративный дизайнер, преподаватель-методист, эйчар. Создатель первой российской онлайн-школы для сценаристов компьютерных игр.

Вписывайтесь скорее, это бесплатно! Просто напишите в своих соцсетях про наш проект и добавьте в ваш пост ссылку на страницу трансляции.

До встречи!  

Подкаст «24 ЧАСА»!


Потихоньку утрясаю программу нашего мега-стрима "24 часа", который мы начнем 8-го февраля в 8 утра:
http://www.shichenga.ru/news/podkast_24_chasa_nachinaem_8_go_fevralja_v_8_utra/2020-01-13-792

Программы таких мероприятий обычно делаю так - пишу длинный список людей, которые теоретически могли бы у нас выступить. Потом подолгу - иногда днями, думаю про каждого гостя. Представляю себе, как мы выходим в эфир и начинаем разговаривать. Какие вопросы я задаю, что отвечает гость. Стараюсь не просто увидеть, а прочувствовать, прожить этот будущий разговор.
При этом мне не так важна условно "кликабельность" гостя, а важно, насколько хорошо я буду чувствовать себя во время этого разговора и насколько хорошо во время этого разговора будет чувствовать себя сам гость. Насколько ему будет интересно со мной разговаривать. Потому что если нам с гостем будет хорошо и интересно - зрителям тоже будет хорошо и интересно.
Потом начинаем раскладывать пасьянс - кто на утро, кто на вечер. Чтобы выдержать баланс тем, чтобы сначала нырнуть, потом воспарить, чтобы ни в коем случае не было два раза нырнуть или два раза воспарить подряд.
И так потихоньку, день за днем складывается программа.

Подкаст. Николай Дыбовский

Подкаст с НИКОЛАЕМ ДЫБОВСКИМ, автором артхаусных компьютерных игр.
Николай считает, что компьютерная игра может стать искусством. Предлагаем вам послушать наш разговор:

https://soundcloud.com/shichenga/stsenarnaya-kukhnya-epizod-17-nikolay-dybovskiy

НА САМОМ ДЕЛЕ ВЫ ЭТОГО НЕ ЗНАЕТЕ

(хотя думаете, что знаете)

В последнее время довольно часто натыкаюсь на такую интересную штуку. Столкнувшись с какой-то новой идеей или информацией, человек говорит – «ну, это я уже знаю, ничего нового я от вас не услышал».

Чертовски занятная уловка мышления.

Когда человек сталкивается с информацией, с которой он согласен, она кажется ему странно знакомой.

Смутно знакомой. Хорошо знакомой, но на время забытой. Забытой, но не совсем. Притаившейся где-то на донышке памяти.

В последнее время были проведены десятки исследований по поводу ложной памяти. Мы ведь на самом деле ничего никогда не помним. Когда мы что-то вспоминаем, мы не достаем воспоминание, а реконструируем его заново. Представьте, что в вашей голове лежат миллионы кубиков лего. И когда нам нужно то или иное воспоминание, мы вытаскиваем эти кубики из головы и собираем из них нужный нас образ или мысль.

После того, как был изобретен ДНК-тест, в США было проведено масштабное исследование, через которое прошли 300 осужденных за изнасилование на основании показаний свидетелей и собственных признаний. По результатам ДНК-теста оказалось, что 200 из них невиновны!

Как любит говорить мой тесть, бывший начальник уголовного розыска города Воркуты, «врет, как очевидец».

Именно на этом механизме ложных воспоминаний построены все учения о реинкарнации.

Collapse )

Подкаст. Маша Кочакова


Гость творческой кухни - МАША КОЧАКОВА, сценарист, режиссёр и продюсер компьютерных игр, создатель первой российской онлайн-школы для сценаристов компьютерных игр: 

https://soundcloud.com/shichenga/stsenarnaya-kukhnya-epizod-2-masha-kochakova

Если вы пропустили эфир с Машей, послушайте аудиоверсию нашего разговора. Говорим о том, как стать сценаристом компьютерных игр и почему она выбрала именно индустрию геймдева.

НА СКОЛЬКО ХОДОВ ВПЕРЕД ВЫ ДУМАЕТЕ?

Чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова как-то спросили: «На сколько ходов вперед вы думаете?». Многие думали, что он приведет какую-то огромную цифру, и мы поймем, что делает его великим. Ответ показал людям, почему они играют в шахматы хуже Каспарова: «Главное в шахматах это не то, на сколько ходов вперед ты думаешь, а как ты анализируешь текущую ситуацию».

Суть метода в том, что, не зная объективно своей ситуации, мы начинаем просчитывать ходы, которые оказывается ошибочными в принципе. И поскольку просчитать всего невозможно, очередь до правильных ходов так никогда и не доходит. В результате, мы выбираем лучший вариант из худших. Лучший из тех, которые мы рассматривали.

Применяя ту же самую стратегию к жизни, давайте подумаем, как часто мы вместо того, чтобы объективно оценить происходящее, пытаемся просчитать ходы вперед, и как часто позднее эти ходы оказываются не вперед, а в сторону.

Увидеть ясно настоящую ситуацию - значит сделать так, чтобы ходы открыли себя сами. Тот, кто говорит, что не знает, что ему делать дальше, всего-навсего не знает, что происходит с ним сейчас.

М.

Уже 14 человек подали заявку на базовый сценарный курс и шестеро уже оплатили: http://www.shichenga.ru/index/0-2 И вот загадка, из них четверо - из Австралии. Что за такая странная австралийско-сценарная аномалия? Может, там есть секретная секта свидетелей Молчанова? И не пора ли мне съездить в Мельбурн с мастер-классом, раз так?

Подкаст интервью с НИКОЛАЕМ ДЫБОВСКИМ

🎤 Для тех, кто не хочет на нас смотреть, но не прочь нас послушать: 

https://soundcloud.com/shichenga/stsenarnaya-kukhnya-epizod-17-nikolay-dybovskiy 

Гость сценарной кухни – Николай Дыбовский, автор артхаусных компьютерных игр «Мор (Утопия)», «Тургор», «Тук-тук-тук» и других. Создатель и руководитель компании Ice-Pick Lodge — российская студия-разработчик компьютерных игр, выделяющаяся подходом к созданию инновационных видеоигр, преподнося их как новый вид современного искусства. 

Цитата: «Идея игры "Мор. Утопия" пришла за секунду. Я гулял с собакой и слушал группу «Алиса». И почему-то вдруг я всё увидел. Не всё конечно, но самое главное. А «Тургор» я придумал, когда слушал песню «Paint It Black». На самом деле, конечно, всё гораздо сложнее и мир сочиняется годами, вначале созревает по частям, а потом раз и всё складывается. Причём складывается даже не мир, не дизайн этого мира, а складывается какая-то точка твоего личного отношения к этому миру. Ты понимаешь, почему ты без него уже не можешь жить, и почему он нужен и важен. Ты даже можешь не формулировать это словами, но в тот момент, когда эта точка найдена, она начинает биться каким-то прекрасным пульсом и никуда не пропадает. Именно это - момент рождения замысла». 

🔔 Скачивайте и 🎧 слушайте!

ЭФФЕКТ ДОМИНО

Эффект домино гласит, что каждое изменение влечёт за собой ряд других изменений по цепной реакции аналогично тому, как падают костяшки домино, выстроенные в ряд.

В 2012 году учёные из Северо-Западного университета в ходе эксперимента обнаружили: когда люди тратят меньше времени на сидячий отдых, они потребляют меньше жиров. Участников эксперимента специально не просили есть меньше жирной пищи, но их питание улучшилось совершенно естественным образом. Они стали проводить меньше времени, сидя перед телевизором и бездумно объедаясь. Одна привычка привела к другой, как одна костяшка домино толкает следующую.

Вы можете обнаружить подобные закономерности и в собственной жизни. Например, у вас есть привычка каждый день бегать или просто совершать пешую прогулку, как следствие - хорошее настроение и крепкий здоровый сон.

Но эффект домино работает и для плохих привычек. Вы можете заметить, что постоянные проверки телефона приводят к привычке просматривать уведомления из социальных сетей и, как следствие, бездумно листать ленту в соцсетях. Так вы прокрастинируете по 20 минут.

Эффект домино возникает по двум причинам:

Collapse )